Oculus推出了VR教育计划,它将为教育机构提供头部

发布时间:2018-09-21 15:08:59

为了充分利用虚拟现实在视觉教育中的作用,奥库鲁斯今天宣布,它将向全世界的教育机构分发一系列高性能的裂头显示器和一体机,从西雅图、台湾和日本开始。

这些举措正在试行Oculus现有的教育部门,通过将VR引导设备应用于图书馆、博物馆和学校,帮助培训教师和其他参与者如何在教育中使用VR,并帮助Oculus通过课堂技术反馈更好地理解其作用。他过去曾与加利福尼亚州立图书馆、麻省理工学院和哈佛大学合作进行研究,并与美国其他学校和机构合作进行虚拟现实教育应用、培训和研究。

在台湾,Oculus是台湾互联网和电子商务协会工作(TIEA)建立图书馆和博物馆的一个标题使公众可以互动展览和视觉学习的应用是免费的,在日本,重点是应用Oculus VR在线教育和远程学习帮助学生不可以在教室里学习。在华盛顿,Oculus公司正在与西雅图的公立学校系统开发教育虚拟现实程序,学生和教师可以创造他们的教室。Oculus还与城市的技术途径的基础(TAF)帮助教育者使用VR进行教学。

据国外媒体报道,Oculus的创始人帕潘·帕尔默·勒基说,试戴魔术一跃式头饰是一场悲剧。

幸运的是,他把魔术飞跃一号采用的技术与微软三年前的技术作了比较。他在评论中说,这种新设备是一个悲剧。传统上,他们发行的设备是一个悲剧,如果你考虑一下他们的巨额投资和计划周密的公共政策郑大远程教育网,就更可悲了。广告宣传已经把AR市场的空气都吸走了。与其说它是一个强大的开发工具,不如说它是一个浮华的宣传工具,很少有人能够真正有意义地使用它,而且他们的许多设计决策似乎都是由这个现实驱动的。

Luckey还说,Magic Leap使用了微软在HoloLens中已经使用了三年的技术,而且Magic Leap所做的没什么特别的。其他公司已经使用了多年的技术,包括上一代HoloLens设备中的微软技术。

儿童增强现实教育公司PlayShifu本周推出了一款新的儿童游戏产品Plugo,它结合了物理和虚拟游戏交互,帮助儿童以一种有趣的方式学习和玩耍。

冥王星是为5岁至11岁的孩子设计的。该产品包括一个PLugo手柄和四个Plugo套件,四个游戏套件,包括Quest、Count、LiNk和Steiner。每个游戏套件都有特定的体验。该套件被设计成使儿童能够通过拼接的形式在虚拟世界中形成各种对象。游戏手柄是兼容的。LE具有广泛的iOS和Android智能桌面和手机,包括iPad、iPhone、三星Galaxy等。

记者今天宣布,拳击游戏Creed:Rise to Glory将于9月份在多个平台上发布,包括Oculus和HTC Vive。以前,Creed:Rise to Glory官方将由PS VR垄断。

信念:荣耀的崛起是基于电影设计的单一拳击经验。游戏中的玩家将扮演阿多尼斯信念,从失败者中成长为世界级的拳击手,以自己的名义为自己赢得声誉。玩家将与西尔维斯特·史泰龙的标志性人物,即传奇人物合作。洛基巴尔巴,在一个特许经营健身房,包括强大的米克和前街健身房。

信条:升华为荣耀旨在提供正面的1 1通过减慢耐力或者模仿外部的感觉,比如摇摆不定或者被淘汰,对运动员产生更大的影响。

早在六月,微软游戏首席营销官迈克·尼科尔斯就告诉游戏业。CNET最近从内部人士获悉,该产品已经开发一段时间了,但微软最终决定在更先进的技术出现之前搁置它。在过去的几年里,r的合作伙伴制造了Xbox VR游戏。他们制造的硬件具有良好的图形和规范,但不如Oculus River或HTC Vive。

考虑到微软在构建Xbox One X时显而易见的VR考虑,这些计划被公开并不足为奇。而且我们不能理解它暂停开发的选择,毕竟,并没有真正适合大规模消费(相对的)高质量程序的出现,游戏stuDIO不一定愿意为VR作品投入太多的开发资源。

一些知情人士也表示,微软不想为VR负责人开辟一个新的市场。Xbox VR负责人将与PlayStation VR负责人竞争。索尼的头部显示,虽然具有良好的图像质量,但不是整个行业的最佳。最好的图像质量应该是HTC Vive Pro和三星Odyssey。

微软必须认真考虑的一个问题是Xbox玩家是否真的需要VR。Gartner分析师Brian Blau说,没有多少人想要它。他说游戏社区对VR不太感兴趣。

8月24日,氪空间在北京朝阳门迎来了百度科技沙龙第八十一期。本期技术沙龙邀请了百度AR团队和百度VR团队的高级技术工程师,围绕百度AR和VR核心技术能力和实际应用进行分享。百度VR团队架构师、研发总监柴学智、3D技术总监赵俊博和近百名开发商、企业代表进行深入讨论和交流,构建VR内容生态。

百度VR作为领先的一站式VR解决方案代理商,拥有综合布局的教育、培训、营销等重要B端领域。作为本期的嘉宾,百度VR团队为我们带来了VR解决方案设计的技术和实用干货内容、能力矩阵。x布局、内容平台思想、VR开发工具包的设计与实现等。从技术角度对百度VR的核心技术能力和VR开发工具包的设计进行了深入的分析与探讨。

VR新书《揭露计划2:古老战争》于今年在中国喜剧电台大会上发布,现已上市销售。亚洲喜剧电台商店售价158港币,可享受9港币142.20港币的折扣、游戏原声和专属PS4主题。

项目二:古代之战是魏京科技公司及其光明工作室制作的科幻射击游戏。玩家将回到古代的火星和地球,感受密集、快节奏的战斗中弹幕的震撼。

揭示计划2:古人之战将于2018年9月20日发布。感兴趣的玩家现在可以登录PlayStation的亚洲商店预购。

韩国Skonec今天宣布,它已经与Beat Saber的开发商捷克Beat Game签署了版权协议,专门由Skonec建造一个Beat Saber专用商场,专注于线下市场,并将其分发给许多国家。

据了解,本产品是以拱廊的形式推出的,专门为Beat Saber游戏设计,由Skonec开发,用户可以自我体验,使用Weixin支付宝支付,拱廊价格尚未公布,第一步将在中国和韩国推出。

Beat Saber是今年VR游戏中的一个小繁荣,它引发了在线和离线的繁荣,甚至带来了传统的游戏主持人体验游戏,它的收入在今年上半年进入了Steam的白金排行榜。

在网上取得良好进展后,它把注意力转向了离线,最近宣布了由虚拟运动联盟和跳板VR和LIV联合举办的国际击剑锦标赛的启动,120多家VR拱廊店注册为世界各地的官方场馆。联盟说她想把联盟建成历史上最大的VR拱廊企业。

Skonec,一家专门从事离线娱乐的韩国解决方案,是一家拥有16年历史的游戏机公司,从2012年起就将重心转移到了VR,并花了5年时间完善其工作。该公司现在正积极地进入VR主题公园领域,打算成为大型的领导者。整个亚洲的空间区域。

几个月前,SKonec自己的VR游戏Mortal Blitz VR正式登陆Steam以支持Vive。今年4月PSVR在北美、亚洲和欧洲推出时,它的下载量也排名第一。除了在线,玩家还可以体验街机版、飞行。射击版和大空间行走版脱机体验。

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